Remix et React Router
glyphfox/react fait le rendu côté serveur et s'hydrate dans le navigateur : il fonctionne donc dans Remix et dans le mode framework de React Router (le successeur de Remix) sans configuration.
Routes
app/routes/_index.tsx
import { HomeIcon, FileIcon, MorphIcon } from 'glyphfox/react';
import { useState } from 'react';
export default function Index() {
const [open, setOpen] = useState(false);
return (
<nav>
<HomeIcon size={20} />
<FileIcon modifier="check" variant="duotone" />
<button onClick={() => setOpen(!open)}>
<MorphIcon name={open ? 'x' : 'menu'} />
</button>
</nav>
);
}Les composants sont rendus côté serveur avec la route et s'hydratent avec elle. Les imports restent compatibles tree shaking avec le build Vite.
Noms pendant le rendu côté serveur
app/root.tsx
import { registerIcons } from 'glyphfox/react';
import { iconCloud, iconLock } from 'glyphfox';
registerIcons([iconCloud, iconLock]);Les composants d'icône s'enregistrent d'eux-mêmes. Enregistrez les icônes que vous ne référencez que par leur nom (<Icon name="cloud" />, morphTo, Fusion) pour que le rendu côté serveur les contienne.
Un sprite en cache
app/root.tsx
import sprite from 'glyphfox/sprite.svg?url';
export const links = () => [{ rel: 'preload', href: sprite, as: 'image', type: 'image/svg+xml' }];
export function Glyph({ name }: { name: string }) {
return (
<svg width="20" height="20" aria-hidden="true">
<use href={`${sprite}#gf-${name}`} />
</svg>
);
}Le sprite complet est un seul fichier mis en cache. Pour la production, npx glyphfox build --type sprite en crée un avec uniquement les icônes que vous utilisez.