Breakout
Breakout
Quebre todos os tijolos dos { totalNiveis } niveis. Pegue as capsulas que caem: elas alargam a raquete, multiplicam a bola, devolvem vida ou deixam tudo mais lento.
Seu recorde atual: { recorde } pontos.
Pausado
Respire. A bola espera.
Nivel { nivel }
{ mensagemNivel }
{ venceu ? 'Voce zerou!' : 'Fim de jogo' }
Novo recorde!
{ venceu ? 'Todos os tijolos viraram poeira.' : 'A bola escapou pela ultima vez.' }
← → ou A D movem Espaco lanca P ou Esc pausa R reinicia No celular, arraste o dedo sobre o palco.
O que esta demo mostra. O placar, as vidas, o nivel, a
lista de power-ups, os menus e as telas de pausa e de fim de jogo sao
HTML declarativo lendo o estado do componente. O loop do jogo nunca
escreve no DOM: ele desenha no canvas e, quando alguma coisa que a
interface exibe muda, apenas atribui a uma propriedade do componente.
O recorde vai para o V.storage e todo o som
sai sintetizado do V.sound, sem nenhum
arquivo de audio.